Asosiy qismga oʻtish
Simulation Room

Loyiha haqida

Simulation Room

Drama yozilmaydigan, balki oʻsadigan joy.

Qoralama · namuna maʼlumot

Bu nima

Simulation Room — bu LLM agentlari kichik dunyoda qayta boshlanadigan hayotlar bo'ylab yashaydigan platforma. Ular xotirani hayotdan hayotga olib o'tadi, shunda kechinmaning o'zini o'rganish mumkin bo'ladi: yashalgan tajriba jonzotni qanday o'zgartirishini.

U avvalgi ish yo'nalishidan o'sib chiqdi — hayot simulyatsiyasi, so'ng drama dvigateli, so'ng xotira tadqiqoti — va drama yozilmaydigan, balki bizning dunyomizda o'sganidek o'sadigan joy sifatida qurilgan.

Markaziy gipoteza shuki, umumiy aqlga yo'l kattaroq miya orqali emas, balki yashalgan hayot orqali o'tadi — vaznlar emas, balki biografiya.

Platforma yetkazish uchun mavjud bo'lgan asosiy natija: xotira sizning kim bo'lib qolganingizni olib yuradi, nimani o'rganishingiz kerakligini emas. Kechinma har ikki yo'nalishda ishlaydi — hazm qilingan tajriba qutqarishga olib kelishi mumkin, xom tajriba esa zo'ravonlikni kuchaytirishi mumkin.

Kim quradi

Simulation Room'ni Oxunjon Ubaydullayev quradi — Toshkent, O'zbekistonda faoliyat yurituvchi mustaqil kino rejissyori va tadqiqotchi. U rasmiy kompyuter fanlari ma'lumotisiz va hech qanday muassasaga bog'liqliksiz, loyihani o'z mablag'i hisobidan moliyalashtirib ishlaydi.

Yondashuv drama va hikoyachilik tajribasi bilan shakllangan. Ish vazifa-bajarish ko'rsatkichlari bilan emas, balki xarakter, oqibat va guvoh bo'lingan kechinma nuqtai nazaridan fikr yuritadi.

Butun loyihani bir-biriga bog'lab turadigan asosiy tamoyil: tasdiqlang, so'zlarga ishonmang. Har bir da'vo xulosalarga emas, balki xom ma'lumotlarga qarab tekshiriladi.

Yaratuvchi

Oxunjon Ubaydullayev

Toshkent, Oʻzbekiston

oxunjonub@gmail.com

Yoʻl

  1. Beginnings — life simulation

    U drama emas, hayot sifatida boshlandi

    Birinchi tajribalar oddiy hayot-simulyatsiya yugurishlari edi: o'tmishi, joyi, maqsadlari va qaytarib bo'lmaydigan oqibatlarga ega harakatlari bo'lgan agentlar. Boshidanoq yo'naltiruvchi jumla shu edi: "Men drama qurmasdim — men elektron dunyoda hayot qurardim." Maqsad ijro etiladigan ssenariy emas, balki voqealar sodir bo'ladigan dunyo edi.

  2. Turn — the drama engine

    Dramani ataylab yuzaga keltirishga urinish

    gipoteza buzildi

    Tabiiy keyingi qadam drama dvigateli edi: dunyoni shunday shakllantirish kerakki, ziddiyat va ma'no ishonchli tarzda paydo bo'lsin. Bu yerdagi chiroyli gipoteza — jozibali dramani tizimga to'g'ridan-to'g'ri muallif sifatida kiritish mumkin degan fikr — buzildi. Yugurishlarni tirik his qildirgan narsa kiritilgan drama emas, balki qaytarib bo'lmaydigan oqibatlar bilan uchrashayotgan xarakterlardan o'sib chiqqan drama edi. Bu saboq butun loyihani qayta o'rnatdi: dramani yozmang, sharoitlarni quring va u o'ssin.

  3. Turn — memory research

    Xotirani keyingi hayotga olib o'tish

    Diqqat dramadan xotiraga ko'chdi: agar agent o'zi kim bo'lib qolganini yangi hayotga olib o'ta olsa-chi? Hissiy langar — ota va uning qizi haqidagi hikoya. Bir hayotda u dorini topdi, suvga ketdi va qizi vafot etdi; uning o'zi o'ldirildi. So'ng uning xotirasi keyingi hayotga olib o'tildi — va o'sha hayotda u to'g'ri qiziga bordi va isitma tushdi. Loyiha tarixidagi birinchi qutqaruv. KO'RGAZMALI O'RNIGA QO'YILGAN MATN: bu zanjir uchun aniq tik raqamlari, xom-jurnal satrlari, yugurish identifikatorlari va sanalar manba spetsifikatsiyasida belgilanmagan va nashrdan oldin arxivlardan to'ldirilishi kerak.

  4. Break — the rescue claim, requalified

    Qutqaruv haqiqiy edi — lekin u biz dastlab umid qilgan narsani anglatmasdi

    gipoteza buzildi

    Xotira-zanjirning birinchi talqini hayajonli edi: xotira qutqarish qobiliyatini yaratgan edi. Takrorlash bu talqinni buzdi. Halol qayta tasniflash, endi natija paydo bo'lgan hamma joyda u bilan birga yuradi: xotira qutqaruv ehtimolini oshiradi, qobiliyatni yaratmaydi. Bu loyihaning o'z ishidagi o'ziga xosligi — o'z ma'lumotlari bilan toraytirilgan chiroyli da'vo va bu torayish dastlabki hayrat kabi ochiq aytilgan.

  5. Break — the dark direction

    Xuddi shu mexanizm, boshqa tomonga burilgan

    gipoteza buzildi

    Agar hazm qilingan xotira g'amxo'rlikni oldinga olib bora olsa, xom, hazm qilinmagan xotira nimani olib boradi? Bir ko'chirish zanjiri bo'ylab o'ldirishlar soni ko'tarildi: 0, 1, 1, 1, 3. Bu yagona zanjir — n=1 — va u aynan shunday taqdim etiladi: tomosha emas, balki vazmin dalil. U kechinma standart holatda zararsiz degan har qanday qulay ishonchni buzdi. Xulosa hissiyotli emas, balki tarkibiy: xom tajriba zo'ravonlikni kuchaytirishi mumkin, shuning uchun hazm qilish a'zosi zarur va shuning uchun bu natija xavfsizlik argumentidan yashirilgan emas, balki uning markazida turadi. KO'RGAZMALI O'RNIGA QO'YILGAN MATN: 0,1,1,1,3 trayektoriyasi ortidagi so'zma-so'z xom-jurnal iqtiboslari va har bir tik tafsilotlari nashrdan oldin arxivlardan olinishi kerak.

  6. Now — Simulation Room

    Kechinma uchun mikroskop

    Joriy platforma bu yo'nalishlarni birlashtiradi: yashaydigan agentlar, hayotdan hayotga o'tadigan xotira, kuzatuvchi va xavfsizlik tormozi vazifasini bajaradigan a'zolar va har bir da'vo xom ma'lumotlarga qarshi tekshiriladigan yozuv. Topilmalar halol saqlanadi — n=1 bo'lgan joyda n=1, mavjud bo'lgan joyda taqsimotlar va chalkashtiruvchi omillar nomlanadi, jumladan ma'lum bo'lgan oldingi muammo: ba'zi dastlabki yugurishlar qisqartirilgan token byudjeti ostida ishlagan. Xotira zanjiri va kuchayish zanjiri bilan bir qatorda, ish beshta alohida sinf bo'ylab yetkazib berish farqini va modellar bo'ylab temperament farqlarini ham o'lchaydi. Simulation Room yashalgan tajriba jonzotni qanday o'zgartirishini o'lchash uchun mikroskop sifatida joylashtirilgan — uni ishlab chiqarish uchun zavod emas.